19/11/2011

Call of duty record, Hollywood trema

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James Cameron, George Lucas e Peter Jackson forse iniziano a tremare: il mondo dell'entertainment ha oramai ufficialmente i suoi nuovi blockbuster che non sono più Avatar, Guerre Stellari e Il Signore degli Anelli. Sono i videogiochi, una forma di intrattenimento che non conosce emorragie di spettatori e di botteghino e in più contempla qualità visiva e anche interattività, elemento con più appeal del 'semplice' 3D.

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Un dato per tutti: l'ultimo capitolo di Call of Duty ha sbancato nell'entertainment, quindi non solo nei games, vendendo nel giorno di lancio 6,5 milioni di copie in Usa e Gran Bretagna pari ad un volume d'affari di 400 milioni di dollari e in cinque giorni, nel mondo, oltre 775 milioni di dollari pari a circa 12 milioni di copie.

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Solo per fare qualche esempio, un film come Avatar nel primo weekend di programmazione ha incassato 77 milioni negli Stati Uniti e 242 in tutto il mondo. E un altro blockbuster come Harry Potter e i doni della morte, capitolo finale in 3D della saga del maghetto, ha incassato 92,1 milioni di dollari nel primo giorno. E le cifre di Call of Duty Modern Warfare 3 sono impressionanti anche se paragonate ad uno dei videogiochi storicamente più gettonati come Supermario che ha ha venduto oltre 240 milioni di copie nel mondo (ha esordito nel 1985).

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"Il nostro unico obiettivo era quello di realizzare un gioco spettacolare per i nostri fan. I nostri incredibili team di Infinity Ward e Sledgehammer Games si sono dedicati con passione a realizzare questo obiettivo", ha spiegato Eric Hirshberg, Ceo Activision Publishing, l'azienda che pubblica il game.

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In Call of Duty Modern Warfare 3 non si guarda un action-movie si è dentro: in una grafica migliorata rispetto agli altri capitoli, i giocatori 'lavorano' con il commando Delta per fermare un terrorista russo che vuole distruggere i simboli dell'Occidente come Londra e New York e le armi corrispondono a quelle vere. In più si può giocare online, da soli o con un con un gruppo di amici contro un altro avversario o un gruppo di avversari.

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Insomma il gioco diventa sempre più community. E infatti Call of Duty Modern Warfare 3 oltre ad aver sbancato in incassi ha - secondo Microsoft - stabilito anche un record sui giocatori simultanei (3.3 milioni su Xbox Live l'8 novembre) ed è stato calcolato che il giocatore tipo effettua il 'log in' più di una volta al giorno e rimane connesso per più di un'ora.

Questo ultimo capitolo di Call of Duty si inserisce in un trend di crescente fanatismo degli appassionati di videogiochi che traina il settore (il giro d'affari è stimato fra i 50 e i 60 miliardi di dollari l'anno). Fanatismo dovuto alla serialità che rende sempre più dipendenti da nuovi capitoli (Call of Duty ad esempio è composto da otto ufficiali e quattro spin-off); alle risorse impiegate per i games a cui lavorano anche 500 persone (i nuovi Assassin's Creed 2 o L.A. Noire 3 hanno budget superiori ai 100 milioni di dollari) che li rendono produzioni sempre più simili a quella di un kolossal hollywoodiano; ma anche all'interattività sempre più realistica. Elementi che insieme all'impatto delle sequenze e al ritmo dell'azione evidentemente tengono sempre più incollati al piccolo schermo e al computer più di quanto Hollywood riesca a fare.